CalendarZ

    • English English
    • español español
    • français français
    • português português
    • русский русский
    • العربية العربية
    • 简体中文 简体中文
  • Главная
  • Праздники религии
  • Нац. праздники
  • Другие дни
  • В этот день
  • Инструменты
    • Конвертер дат
    • Калькулятор возраста
  1. Главная
  2. В этот день
  3. апрель
  4. 30
  5. Охота Порки на зайца

События в истории 30 апреля

Охота Порки на зайца
1938 г.апр, 30

В кинотеатрах дебютирует короткометражный анимационный мультфильм «Охота на зайца Порки», в котором представлен Счастливый кролик (прототип Багза Банни).

Охота на зайца Порки - это короткометражный анимационный фильм Warner Bros. Looney Tunes 1938 года, снятый Беном «Багсом» Хардуэем и неуказанным в титрах Кэлом Далтоном, в котором Порки Пиг играет охотника, добычей которого является маленький белый кролик. Короткометражный фильм был выпущен 30 апреля 1938 года. Этот мультфильм ознаменовал первое появление кролика, который превратился в Багза Банни, который едва узнаваем по сравнению с его более знакомой более поздней формой. Первое официальное появление Багса состоялось два года спустя в фильме «Дикий заяц».

Анимация — это метод, при котором фигуры манипулируют так, чтобы они выглядели как движущиеся изображения. В традиционной анимации изображения рисуются или раскрашиваются вручную на прозрачных целлулоидных листах, которые затем фотографируются и демонстрируются на пленке. Сегодня большинство анимаций создаются с помощью компьютерных изображений (CGI). Компьютерная анимация может быть очень подробной 3D-анимацией, в то время как 2D-анимация (которая может выглядеть как традиционная анимация) может использоваться по стилистическим причинам, с низкой пропускной способностью или более быстрой визуализацией в реальном времени. Другие распространенные методы анимации применяют технику покадровой анимации к двух- и трехмерным объектам, таким как вырезки из бумаги, куклы или глиняные фигурки.

Анимационный мультфильм - это анимационный фильм, обычно короткометражный, с преувеличенным визуальным стилем. Этот стиль черпает вдохновение из комиксов, часто изображающих антропоморфных животных, супергероев или приключения главных героев (детей или взрослых). Особенно с животными, которые формируют естественные отношения хищник/жертва (например, кошки и мыши, койоты и птицы), действие часто сосредоточено вокруг жестоких падений, таких как падения, столкновения и взрывы, которые в реальной жизни были бы смертельными.

Иллюзия анимации — как и в кино в целом — традиционно приписывалась сохранению зрения, а позже — фи-феномену и/или бета-движению, но точные неврологические причины до сих пор неясны. Иллюзия движения, вызванная быстрой сменой изображений, минимально отличающихся друг от друга, с незаметными перерывами, является стробоскопическим эффектом. В то время как аниматоры традиционно рисовали каждую часть движений и изменений фигур на прозрачных кадрах, которые можно было перемещать по отдельному фону, компьютерная анимация обычно основана на программировании путей между ключевыми кадрами для перемещения созданных в цифровом виде фигур в созданной в цифровом виде среде.

Аналоговые механические средства анимации, основанные на быстром отображении последовательных изображений, включают фенакистикоп, зоотроп, флипбук, праксиноскоп и фильм. Телевидение и видео являются популярными электронными анимационными средствами, которые изначально были аналоговыми, а теперь работают в цифровом формате. Для отображения на компьютерах были разработаны такие технологии, как анимированный GIF и Flash-анимация.

В дополнение к короткометражным фильмам, художественным фильмам, телесериалам, анимированным GIF-файлам и другим средствам массовой информации, предназначенным для отображения движущихся изображений, анимация также широко распространена в видеоиграх, анимированной графике, пользовательских интерфейсах и визуальных эффектах.

Физическое движение частей изображения с помощью простой механики — например, движущиеся изображения в шоу волшебных фонарей — также можно считать анимацией. Механическое манипулирование трехмерными марионетками и объектами для имитации живых существ имеет очень долгую историю в автоматах. Электронные автоматы были популяризированы Диснеем как аниматроники.

Рекомендации

  • Анимированные мультики
  • Охота Порки на зайца
  • Счастливый кролик
  • Эволюция Багза Банни

Выбрать другую дату

События в 1938 году

  • 18фев

    Нанкинская резня

    Вторая китайско-японская война : во время Нанкинской резни Международный комитет Нанкинской зоны безопасности переименовывается в «Нанкинский международный комитет спасения», и зона безопасности для беженцев распадается.
  • 12мар

    Австрия

    Аншлюс: немецкие войска оккупируют и поглощают Австрию.
  • 23сен

    Мюнхенское соглашение

    Мобилизация чехословацкой армии в ответ на Мюнхенское соглашение.
  • 30сен

    Мюнхенское соглашение

    Великобритания, Франция, Германия и Италия подписывают Мюнхенское соглашение, позволяющее Германии оккупировать Судетскую область Чехословакии.
  • 30окт

    Война миров (радиодрама)

    Орсон Уэллс транслирует по радио свою пьесу Герберта Уэллса «Война миров», вызвав беспокойство у некоторых зрителей в Соединенных Штатах.

О проекте CalendarZ

CalendarZ

Портал CalendarZ позволяет не просто получать информацию о самых важных праздниках и события, но и рассчитывать количество дней, оставшихся до наступления определенной даты, а также другую полезную информацию.

Наши партнеры

WoWDeals: все предложения в одном месте

Быстрая навигация

  • Главная
  • Предстоящие праздники
  • Праздники религии
  • Нац. праздники
  • Другие дни
  • Блог
  • Калькулятор возраста
  • В этот день

© 2025 CalendarZ. Все права защищены. Контакты / Политика конфиденциальности

English   |   español   |   français   |   português   |   русский   |   العربية   |   简体中文